Wenn Sie Relux für die Beleuchtungsplanung nutzen, können Sie einzelne Räume aus DDS-CAD übergeben. In Relux führen Sie die Beleuchtungsplanung aus und übernehmen die verwendeten Leuchten nach DDS-CAD.
Die Räume wurden mit den Funktionen des Gebäudemodells definiert.
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Lichtberechnung (Relux) |
Aktivieren Sie: WM: Basis
Wählen Sie die Funktion in Symbolleiste (Werkzeuge)
Es erscheint der Dialog: Export/Import - Relux
Relux hat Informationen über die Bezeichnungen der Leuchten und deren Position in die Übergabedatei geschrieben. DDS-CAD muss die Übergabedatei erneut lesen.
Klicken Sie auf Übergabe-Datei öffnen.
DDS-CAD liest die veränderte Übergabedatei. Importierte Leuchten aus Relux listet die verwendeten Leuchten.
Sie müssen jedem Leuchtentyp aus der Übergabedatei mit einem Objekt in DDS-CAD verbinden.
Wählen Sie die Funktion, mit der die Leuchte in DDS-CAD verbunden werden soll.
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Leuchte (diverse) |
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Langfeldleuchte |
Ordnen Sie der Leuchte einen Artikel zu. Für jeden Leuchtentyp aus Relux sollten Sie einen entsprechenden Artikel in DDS-CAD erzeugen.
Es erscheint der Objektdialog der Leuchte.
Beim Anlegen eines neuen Artikels wird die Artikelnummer automatisch von DDS-CAD erzeugt. Sie können eigene Artikelnummern mit maximal 15 Zeichen verwenden. DDS-CAD prüft die neue Artikelnummer auf eventuelle Doppelverwendung. Eine Meldung weist darauf hin und verhindert das Speichern.
Zeichenkette (max. 256 Zeichen) zur verbalen Beschreibung.
Code zum Aufruf eines Symbols, das mit DDS-CAD erstellt wurde und dessen Dateiname einer festgelegten Konvention entspricht. Die Eingabe wird irrelevant, wenn Extern Symbol auf ein anderes Symbol verweist.
Kombinierter Parameter zur Definition der elektrischen Leistung eines Leuchtmittels in Watt und der Anzahl der Leuchtmittel pro Leuchte. Mit dem elektrischen Anschluss am Verteiler (durch ein Kabel) ruft DDS-CAD die resultierende Leistung der gesamten Leuchte ab und berechnet damit den Betriebsstrom des Stromkreises.
Beispiel
Die Leuchte besitzt zwei Leuchtmittel zu je 58 W.
Syntax
58.2
Funktion | Code | Auswirkung | |
---|---|---|---|
Keine Vorgabe | 0 | Alle Einstellungen erfolgen im Dialog der Leuchte. | |
Auf-/Anbau | 1 |
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Draufsicht Die Symbolgröße wird durch die Artikeleigenschaften Dimension X und Dimension Y bestimmt.
|
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Seitenansicht Die Oberkante des Objektes ist die Referenz für die Montagehöhe. Die Artikeleigenschaft Dimension Z bestimmt die Tiefe. |
||
Einbau
|
2 |
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Draufsicht Die Symbolgröße wird durch die Artikeleigenschaften Dimension X und Dimension Y bestimmt. |
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Seitenansicht Die Unterkante des Objektes ist die Referenz für die Montagehöhe. Die Artikeleigenschaft Dimension Z bestimmt die Tiefe. |
||
Pendel
|
3 |
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Draufsicht Die Symbolgröße wird durch die Artikeleigenschaften Dimension X und Dimension Y bestimmt. |
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Seitenansicht Der obere Befestigungspunkt des Pendels ist die Referenz für die Montagehöhe. Die Artikeleigenschaft Dimension Z bestimmt die Tiefe. |
||
Wandmontage
|
9 |
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Draufsicht Das Symbol in seiner X-Achse wird um 90° gedreht. Die Symbolgröße wird durch die Artikeleigenschaften Dimension X und Dimension Z bestimmt. |
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Seitenansicht Die Mittelachse des Objektes ist die Referenz für die Montagehöhe. Die Artikeleigenschaften Dimension X und Dimension Y bestimmen die Größe. |
Individueller Lichtstrom der Leuchte in Lumen (lm). Der Wert wird von der Funktion Lichtberechnung (Wirkungsgradmethode) als Vorgabe benutzt.
Materialcode zur Darstellung im gerenderten Modell.
Eingabefeld für einen individuellen Textbaustein des Symboltextes mit maximal acht Zeichen Länge.
Beispiel
Angenommen, Sie verwenden verschiedene Leuchten im Projekt. Die Artikel unterscheiden sich in technischen Details, gleichen sich aber in der Symbolik. In diesem Fall können Sie die Unterschiede durch eine zusätzliche Kennzeichnung verdeutlichen. Geben Sie einen Code in Artikeltext II (8 Zeichen) ein und aktivieren Sie diesen Baustein des Symboltextes. Falls nötig, können Sie die Bedeutung der Kennzeichnung in einem zusätzlichen Dokument erläutern.
GTIN / EAN (nicht verwendet)
Numerischer Code für die Verwendung eines Stiftes zur Darstellung im Modell.
Einstellung | Auswirkung |
---|---|
0 | Das Objekt wird mit dem Standard-Stift seiner Objektklasse dargestellt. |
≠0 |
Das Objekt wird nicht mit dem Standard-Stift seiner Objektklasse dargestellt. Die Nummer entspricht der ID des Stiftes im Dialog Stiftzuordnung.
|
Numerischer Code für die Zuordnung des Objektes zu einem Layer.
Einstellung | Auswirkung |
---|---|
0 | Das Objekt wird dem Standard-Layer seiner Objektklasse zugeordnet. |
≠0 |
Das Objekt wird der eingegebenen Layernummer innerhalb seines Gewerkes zugeordnet. Sie können vorhandene oder nicht vorhandene Layernummern benutzen. Haben Sie eine nicht vorhandene Layernummer verwendet, wird der Layer mit der Verwendung des Artikels im Projekt erzeugt.
|
Zeichenkette für die Angabe des Herstellers.
Erkennungscode für die Übergabe des Objektes nach epINSTROM.
Funktion | Code |
---|---|
Allgemeiner Verbraucher | #ZAV |
Allgemeiner symmetrischer Verbraucher | #ASV |
Allgemeines Elektrogerät | #ZAE |
Allg. Raumheizung | #ZAR |
Backofen | #ZBO |
Brandmeldezentrale | #BMZ |
Durchlauferhitzer | #DLH |
Elektr. Heizung | #ZEH |
Friteuse | #FRT |
Geschirrspülmaschine | #GSM |
Glühlampe | #ZGL |
Glühlampe mit Steckdose | #GLS |
Glühlampe mit veränderlicher Helligkeit | #GLD |
Händetrockner | #HAT |
Haushaltsgerät allgemein | #HGA |
Heißwasserspeicher | #HWS |
Kochherd | #ZKH |
Kühlgerät | #ZKG |
Heißwassergerät | #HWG |
Klimagerät | #ZKL |
Motor, dreiphasig | #M3P |
Steckdose | #ZSD |
Speicherheizgerät | #SHG |
Rauchwarnanlage | #RWA |
Einbruchmeldezentrale | #AEZ |
Gleichrichter | #GLR |
Küchenmaschine | #ZKM |
Leuchte mit einer Leuchtstofflampe | #L1L |
Leuchte mit zwei Leuchtstofflampen | #L2L |
Leuchte mit drei Leuchtstofflampen | #L3L |
Leuchte mit vier Leuchtstofflampen | #L4L |
Scheinwerfer | #LSW |
Tiefkühlgerät | #TKG |
Ventilator | #FAN |
Waschmaschine ohne Schleuder | #WOS |
Waschmaschine mit Schleuder | #WMS |
Warmwassergerät | #WWG |
Wärmeplatte | #ZWP |
Drehstromsteckdose | #DSS |
Allgemeiner Verbraucher an Steckdose | #AVS |
Allgemeiner Verbraucher an Drehstromsteckdose | #AVD |
Motor, einphasig | #M1P |
Kompensationsanlage | #ZKA |
Solaranlage | #ZSA |
BHKW | #BHK |
Leuchte mit KVG/1 Leuchtstofflampe | #K1L |
Leuchte mit KVG/2 Leuchtstofflampen | #K2L |
Leuchte mit KVG/3 Leuchtstofflampen | #K3L |
Leuchte mit KVG/4 Leuchtstofflampen | #K4L |
Leuchte mit KVG/kompensiert/1 Leuchtstofflampe | #K1C |
Leuchte mit KVG/kompensiert/2 Leuchtstofflampen | #K2C |
Leuchte mit KVG/kompensiert/3 Leuchtstofflampen | #K3C |
Leuchte mit KVG/kompensiert/4 Leuchtstofflampen | #K4C |
Leuchte mit EVG/1 Leuchtstofflampe | #K1E |
Leuchte mit EVG/2 Leuchtstofflampen | #K2E |
Leuchte mit EVG/3 Leuchtstofflampen | #K3E |
Leuchte mit EVG/4 Leuchtstofflampen | #K4E |
Halogenlampe mit Transformator | #HLT |
Halogenlampe mit EVG | #HLE |
Überspannungsschutzgerät | #UES |
DongleCode (nicht verwendet)
Link auf ein externes Dokument, das diesem Artikel zugeordnet ist, z. B. eine PDF-Datei, eine Excel-Tabelle oder Textdokument. Besitzt ein Artikel diesen Link, so können Sie über das Objekt im Modell das Dokument öffnen. Die Anwendungsmöglichkeiten sind vielfältig.
Allgemeine Grundsätze:
Beispiel 1: Für ein Dokument im Dateisystem
Angenommen, das Dokument befindet auf der lokalen Festplatte oder einem Netzlaufwerk.
Pfad im Dateisystem | C:/documents/armature devices/Pump.pdf |
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;file:///C:/documents/armature%20devices/Pump.pdf |
Beispiel 2: Dokument im Internet
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;http://www.beispiel.de/downloads/Pump.pdf |
Haben Sie dem Artikel ein Dokument zugewiesen, können Sie es über das Objekt aus dem Modell aufrufen:
Verweis auf Zeichnungsdateien, die anstatt der Adressierung in Symbol erscheinen sollen. Die adressierten Dateien müssen entweder im Projektordner oder im USER-Verzeichnis gespeichert sein.
Sie können folgende Dateitypen verwenden:
Sie können das Symbol mit den geometrischen Funktionen von DDS-CAD entwickeln. Für die Anwendung als Symbol in 2D und/oder 3D geben Sie in Extern Symbol ein:
Anwendung | Syntax |
---|---|
Nur 2D |
name2D |
In 2D und 3D. | name2D;name3D |
Nur 3D |
;name3D |
Sie können das Symbol aus einer DWG/DXF-Datei isolieren und als CFI-Datei speichern. Für die Anwendung als Symbol in 2D und/oder 3D geben Sie in Extern Symbol ein:
Anwendung | Syntax |
---|---|
Nur 2D |
name2D.cfi |
2D und 3D | name2D.cfi;name3D.cfi |
Nur 3D |
;name3D.cfi |
Viele Anbieter stellen aufwändig gestaltete Objekte, wie Heizkessel, Sanitärobjekte, Leuchten, Einrichtungsgegenstände und Dekorationselemente im Format *.3ds bereit.
Achtung!
Bitte beachten Sie, dass es sich zum Teil um kostenpflichtige Daten handelt. Urheberrechtliche Aspekte sind grundsätzlich zu respektieren.
Für die Anwendung als Symbol in 2D und/oder 3D geben Sie in Extern Symbol ein:
Anwendung | Syntax |
---|---|
Nur 2D |
name2D.3ds |
2D und 3D | name2D.3ds;name3D.3ds |
Nur 3D |
;name3D.3ds |
Eingabefeld für eine freie Kennzeichnung mit maximal drei Zeilen . Das Zeichen ";" bewirkt einen Zeilenumbruch.
Diese Kennzeichnung ist an den Artikel gebunden und unabhängig vom Symboltext .
Länge des Objektes in Meter (m). Die Einstellung gilt nur bei Verwendung eines Symbols mit variabler Größe.
Breite des Objektes in Meter (m). Die Einstellung gilt nur bei Verwendung eines Symbols mit variabler Größe.
Höhe des Objektes in Meter (m). Die Einstellung gilt nur bei Verwendung eines Symbols mit variabler Größe.
Prüfen Sie die Einstellungen.
Das Feld wird für die Eingabe freigegeben, wenn der gewählte Artikel vom Montagetyp 3 (Pendelleuchten) ist.
Die Pendellänge ist der Abstand zwischen dem Einbaupunkt gemäß Einbau und der Oberkante der abgehängten Leuchte.
Beispiel für Montage auf | |
---|---|
Decke | Rasterdecke |
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Referenz für den Einbau des Objektes ist vom gewählten Artikel abhängig. Für diese Funktion existieren Artikel für den Aufbau (auf die Decke) und für den Einbau (in die Decke) .
Einstellung | Auswirkung | ||
---|---|---|---|
Auf-/Anbau | Einbau | ||
Decke |
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![]() |
Die Montagehöhe orientiert sich an der Raumhöhe. Eine Änderung der Raumhöhe bewirkt auch die Änderung der Montagehöhe. |
Rasterdecke |
![]() |
![]() |
Die Montagehöhe orientiert sich an der Rasterdecke. Eine Änderung der Rasterdecke bewirkt auch die Änderung der Montagehöhe. |
Fußboden |
![]() |
![]() |
Die Montagehöhe des Objektes orientiert sich an der Oberkante des |
Rohfußboden |
![]() |
![]() |
Die Montagehöhe des Objektes orientiert sich an der Oberkante des Rohfußbodens (RFB). |
Frei |
![]() |
![]() |
Sie können die Montagehöhe als Zahlenwert mit der gewünschten Längeneinheit in |
User 1 - …User 4 - |
![]() |
![]() |
Die Einträge User 1 - bis User 4 - enthalten veränderbare Standardhöhen. Sie können eine Standardhöhe (z. B. User 3 - 0,850) wählen und verändern. Dazu wird |
Abstand zwischen der Oberkante des Fertigfußbodens (OKFF) und der Mittelachse des Objektes.
Im Fall der Einstellungen Frei sowie
User 1 - … User 4 - können Sie die Montagehöhe als Zahlenwert mit der gewünschten Längeneinheit eingeben.
Die Einstellung bestimmt die Wirkung des Objektes im gerenderten Modell bei Aufruf der fotorealistischen Darstellung.
Einstellung | Auswirkung |
---|---|
![]() |
Die Leuchte wirkt im gerenderten Modell als Lichtquelle. Dies hat Auswirkungen auf die Berechnung von Licht/Schatten und Reflexion. Die Berechnung ist aufwändiger und dauert länger. |
![]() |
Die Leuchte wird im gerenderten Modell nicht als Lichtquelle betrachtet. |
Die Einstellung bestimmt das Erscheinungsbild des Symbols in der 2D-Ansicht (Draufsicht).
Einstellung | Auswirkung |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Die Einstellung bestimmt die Lage des Einfügepunktes im Symbol. Die nachträgliche Änderung dieser Einstellung an einem existierenden Objekt bewirkt eine Positionsänderung im Modell.
Einstellung | Auswirkung |
---|---|
Seite |
![]() |
Mitte |
![]() |
Die Auswahl wird freigegeben, wenn der Montagetyp = Wandmontage ist. Die Einstellung definiert die Lage der Leuchte auf der Wand.
Einstellung | Auswirkung |
---|---|
Waagerecht |
![]() |
Senkrecht |
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Das Feld wird für die Eingabe freigegeben, wenn der gewählte Artikel vom Montagetyp 3 (Pendelleuchten) ist.
Die Pendellänge ist der Abstand zwischen dem Einbaupunkt gemäß Einbau und der Oberkante der abgehängten Leuchte.
Beispiel für Montage auf | |
---|---|
Decke | Rasterdecke |
![]() |
![]() |
Referenz für den Einbau des Objektes ist vom gewählten Artikel abhängig. Für diese Funktion existieren Artikel für den Aufbau (auf die Decke) und für den Einbau (in die Decke) .
Einstellung | Auswirkung | ||
---|---|---|---|
Auf-/Anbau | Einbau | ||
Decke |
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![]() |
Die Montagehöhe orientiert sich an der Raumhöhe. Eine Änderung der Raumhöhe bewirkt auch die Änderung der Montagehöhe. |
Rasterdecke |
![]() |
![]() |
Die Montagehöhe orientiert sich an der Rasterdecke. Eine Änderung der Rasterdecke bewirkt auch die Änderung der Montagehöhe. |
Fußboden |
![]() |
![]() |
Die Montagehöhe des Objektes orientiert sich an der Oberkante des |
Rohfußboden |
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![]() |
Die Montagehöhe des Objektes orientiert sich an der Oberkante des Rohfußbodens (RFB). |
Frei |
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Sie können die Montagehöhe als Zahlenwert mit der gewünschten Längeneinheit in |
User 1 - …User 4 - |
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![]() |
Die Einträge User 1 - bis User 4 - enthalten veränderbare Standardhöhen. Sie können eine Standardhöhe (z. B. User 3 - 0,850) wählen und verändern. Dazu wird |
Abstand zwischen der Oberkante des Fertigfußbodens (OKFF) und der Mittelachse des Objektes.
Im Fall der Einstellungen Frei sowie
User 1 - … User 4 - können Sie die Montagehöhe als Zahlenwert mit der gewünschten Längeneinheit eingeben.
Die Einstellung bestimmt die Wirkung des Objektes im gerenderten Modell bei Aufruf der fotorealistischen Darstellung.
Einstellung | Auswirkung |
---|---|
![]() |
Die Leuchte wirkt im gerenderten Modell als Lichtquelle. Dies hat Auswirkungen auf die Berechnung von Licht/Schatten und Reflexion. Die Berechnung ist aufwändiger und dauert länger. |
![]() |
Die Leuchte wird im gerenderten Modell nicht als Lichtquelle betrachtet. |
Die Einstellung bestimmt das Erscheinungsbild des Symbols in der 2D-Ansicht (Draufsicht).
Einstellung | Auswirkung |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
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Enthält der berechnete Raum bereits Leuchten, können Sie diese ersetzen oder die berechneten Leuchten zusätzlich in den Raum einbauen.
Prüfen Sie
Definition für das Verhalten der Funktion bei Klick auf Leuchten platzieren.
Einstellung | Auswirkung |
---|---|
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DDS-CAD löscht die im Raum existierenden Leuchten und ersetzt sie mit Leuchten aus Relux. |
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Die im Raum existierenden Leuchten bleiben erhalten. DDS-CAD fügt die in Relux berechneten Leuchten zusätzlich ein. |